但与此同时,我认为大家的共同感受是节奏太快了,而且叙事性唱段虽然多,但很相似,没有太大变化。很多同样描绘大场面的经典音乐剧运用了独唱、二重唱、三重唱、大合唱等各种各样的形式,把不同情景区分开来。在现有叙事上改变一下节奏形式,我认为应该能进一步提升作品的观感,是否要因此删减体量很大的台词、唱词,也是主创团队可以进一步衡量的方向。《黑暗荣耀》的创作,源自编剧金银淑(《鬼怪》、《太阳的后裔》)和女儿的一次对话。女儿问:妈妈,校园霸凌里,是我狠揍别人你更痛心,还是我被别人狠揍你更痛心?这个问题,金银淑留到《黑暗荣耀2》才回答:如果你被别人狠揍,是有解决之道的,因为我有足够多可以将加害者拖到地狱尽头的金钱。
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